3ds Max - Vray Zdepth
D-ART | D-ART TUTORIAL
Written by Pong+ on Thursday, 04 February 2010 00:04   


 

เป็นคนดีเลยทำ tutor นี้ขึ้นมาคับ (จริงๆเเล้วติดน้องใน class ผ่านมาต่างหาก...ฮ่ะ ย่ะ)

ขอพูดไว้ก่อนวิธีนี้ผมก็ดูตาม web 3d ทั่วไปเค้ามานะคับ

เรื่องนี้จะเป็นเรื่องการใช้ ในคำสั่งที่ชื่อว่า "Vray Zdepth" เพื่อที่จะมาใช้ทำ DOF หรือ Depth of field คือความ "ตื้น ชัด ลึก" นั่นเองคับ
ส่วนเเรกจะทำใน 3dsMAx หลังจากนั้นเราจะใช้ Photoshop มาช่วยกันคับ > มาเริ่มกันเลยดีกว่าคับ
หลังจากเราเลือกใช้งานใน Mode ของ vray เเล้วใน tutor ที่ทำขึ้นนี้ผมตั้งค่าของ image sampler เป็น Adaptive Subdivision เเละ filter เป็น Catmull-Rom ตามรูปนะคับ (ก็เหมือนที่เราเรียนคับขอพูดเเค่คร่าวๆนะคับ)

 

 


ต่อไปเราจะมาเลือกใช้งาน Vray Zdepth โดยไปเลือกที่ Render Elements กด add



จะมีหน้าต่างของ Render Elements เเล้วเลื่อนแถบลงมาด้านล่างจะเจอ Vray_ZDepth กดเลือกเเล้ว OK ไปคับ



เมื่อกด OK เรียบร้อยเเล้วก็จะได้ Vray_Zdepth มาอยู่ใน List ดังรูปคับ คลิกที่ vray_zdepth ใน list เเล้วเลื่อนเเถบลง
มาด้านล่าง จะเจอ parameters อยู่ตรงนี้ ที่ Highlight  ไว้คือ
Zdepth min = ระยะ focus ที่ชัดที่สุดของหน้ากล้อง
(เราจะใช้คำสั่ง tape วัดระยะจากหน้าไปยังจุดที่อยากจะ focus ให้ที่สุดจะบอกในหัวข้อถัดไปคับ)
Zdepth Max = ระยะที่ไกลออกไปจาหน้ากล้องคือระยะ blur ที่ไกลออกไปเเล้วเเต่เราจะกำหนดคับ

*ของเดิมที่มันให้มาเป็น 0 กับ 500 อย่าไปดูมันเดี๊ยวเราเอาค่าที่เราได้มาไปใส่
ในงานนี้ผมตั้งเป็น min = 1.4 เมตร , max = 2.0 เมตร ก็คือกล้องจะชัดที่สุดที่ระยะ 1.4 ม.เเละ blur ออกไปตั้งเเต่ระยะ 2 ม.เป็นต้นไป




มาในส่วนที่พูดเกิ่นไว้เมื่อกี้ก็คือคำสั่งที่จะช่วยให้เราวัดระยะเพื่อที่เราจะได้รู้ระยะที่อยากจะไห้กล้องชัดที่สุดคับมาดูกันเลยเลือก
คำสั่งนี้จะอยู่ที่ menu ด้านขวาก็คือ create > helpers > tape ตามรูปเลยคับ
วิธีใช้ก็เเค่เลือกคำสั่ง tape เ้เล้วลากจากกล้องไปยังส่วนที่อยากให้ชัดที่สุด ในที่นี้ผมวัดได้ 1.4 เมตร เป็นที่มาของค่าในส่วน
Zdepth min ส่วน Zdepth max เราก็ใส่เลยคับอยากให้เริ่ม blur ตั้งเเต่ระยะที่เท่าไหล่ ใน tutor ผมกะเอาตามใจตัวเองผมใส่ไป 2 ม.
อย่างที่เหตุกันคับในขั้นที่เเล้ว



เรียบร้อยคับ Render เลย!!

จะสังเกตุว่าจะมีรูปที่ปกติหนึ่งรูปเเล้วรูปที่เป็น Vray_zdepth อีกหนึ่งรูป อย่าเพิ่งตกใจรูปกับ vray_zdepth คับ save มันทั้งคู่ก่อน
รายละเอียดว่าจะ save เป็น file อะไรบอกในรูปเเล้วคับ



คราวนี้เอาที่ save ทั้งสองอันไปเปิดใน photoshop คับ
เเล้วทำตามขั้นตอนที่ได้อธิบายในรูปได้เลยคับ









จบเเล้วคับลองเอาไปหัดเล่นดูคับ..........;)

 

แสดงความคิดเห็น หรือโพสคำถาม ได้ที่นี่ครับ

 

tags : 3dsmax 3d 3ds max tutorial tips technic vray v ray zdepth สอน เทคนิค DOF depth of field